Kristmann Engineering
Vectron Armageddon — Hauptmenü
Produkt · Spiel

Vectron Armageddon

Ein Arcade-Shooter in leuchtenden Vektorlinien: zehn Sektoren, jeder mit eigenem Boss, dazu ein Endlosmodus, der immer weiter eskaliert. Kurze Runden, hoher Score-Druck – und alles ohne Werbung, Tracking oder In-App-Käufe.

Bald verfügbarOffline spielbarOhne Werbung & Tracking

Noch nicht im Store – schreib uns, dann sagen wir Bescheid, sobald es losgeht.

Entwickelt von Kristmann Engineering

Screenshots

Aufnahmen aus dem laufenden Spiel.

Vectron Armageddon — Hauptmenü

Hauptmenü

Schwierigkeit, Start-Sektor und Modus wählen – Kampagne oder Endlos.

Vectron Armageddon — Sektor IV

Sektor IV

Quad-Bewaffnung, vierfacher Multiplikator und vier Fähigkeiten in der Leiste.

Vectron Armageddon — Boss: Twin

Boss: Twin

Jeder Sektor endet mit einem eigenen Boss und eigener Mechanik.

Vectron Armageddon — Boss: Spindel

Boss: Spindel

Wenn der Bildschirm voll wird, zählt nur noch die Lücke dazwischen.

Was das Spiel ausmacht

Kampagne und Endlosmodus

Zehn handgebaute Sektoren, jeder mit eigenem Boss – danach geht es im New Game+ mit schnelleren, härteren Gegnern weiter. Der Endlosmodus erzeugt immer neue Abschnitte mit eigenem Highscore.

Zehn Bosse, zehn Mechaniken

Vom Blink-Gegner, der zwischendurch unantastbar ist, über Kugelvorhänge mit wandernder sicherer Bahn bis zum Sweep-Laser, der sich in der letzten Phase spiegelt. Die Phasenwechsel sind an der Boss-Leiste markiert – man sieht sie kommen.

Fähigkeiten auf einer Energieleiste

Schild, Drohne, Rapid, Bombe, Zeitlupe und Overdrive – vier davon nimmst du mit. Alle ziehen aus derselben Energie, die du dir durch Abschüsse verdienst.

Waffenstufen als Schutzpolster

Single, Twin, Quad plus Spread und Pierce. Ein Treffer kostet zuerst eine Waffenstufe statt eines Lebens – erst auf dem Basis-Laser wird es teuer.

Risiko wird belohnt

Abschussketten schalten Multiplikatoren bei 5, 15 und 30 Kills frei – ein Treffer reißt die Kette ab. Knapp an gegnerischen Kugeln vorbeizuziehen zählt separat.

Kein Durchlauf wie der letzte

Drei Schwierigkeitsstufen, frei wählbarer Start-Sektor und Angriffswellen, die bei jedem Versuch neu ausgewürfelt werden.

Unter der Haube

Vectron bündelt keine einzige Grafik- und keine einzige Audiodatei: Alle Sprites werden beim Start gerendert, das Leuchten einmal eingebacken statt in jedem Frame neu berechnet. Auch die Musik ist rein prozedural – ein adaptiver Soundtrack, der vom ruhigen Menü-Puls über die Kampfebenen bis zur Boss-Schicht überblendet und auf dem letzten Leben in einen Herzschlag kippt. Das Spiel spricht fünf Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch, umschaltbar direkt im Menü.

Eckdaten
10
Sektoren mit eigenem Boss
17
Gegnertypen
6
Fähigkeiten, 4 im Einsatz
5
Sprachen

Bald verfügbar

Noch nicht im Store

Das Spiel ist fertig – die Veröffentlichung steht noch aus. Schreib uns, dann sagen wir dir Bescheid, sobald es losgeht.