
Vectron Armageddon
Ein Arcade-Shooter in leuchtenden Vektorlinien: zehn Sektoren, jeder mit eigenem Boss, dazu ein Endlosmodus, der immer weiter eskaliert. Kurze Runden, hoher Score-Druck – und alles ohne Werbung, Tracking oder In-App-Käufe.
Noch nicht im Store – schreib uns, dann sagen wir Bescheid, sobald es losgeht.
Entwickelt von Kristmann Engineering
Screenshots
Aufnahmen aus dem laufenden Spiel.

Hauptmenü
Schwierigkeit, Start-Sektor und Modus wählen – Kampagne oder Endlos.

Sektor IV
Quad-Bewaffnung, vierfacher Multiplikator und vier Fähigkeiten in der Leiste.

Boss: Twin
Jeder Sektor endet mit einem eigenen Boss und eigener Mechanik.

Boss: Spindel
Wenn der Bildschirm voll wird, zählt nur noch die Lücke dazwischen.
Was das Spiel ausmacht
Kampagne und Endlosmodus
Zehn handgebaute Sektoren, jeder mit eigenem Boss – danach geht es im New Game+ mit schnelleren, härteren Gegnern weiter. Der Endlosmodus erzeugt immer neue Abschnitte mit eigenem Highscore.
Zehn Bosse, zehn Mechaniken
Vom Blink-Gegner, der zwischendurch unantastbar ist, über Kugelvorhänge mit wandernder sicherer Bahn bis zum Sweep-Laser, der sich in der letzten Phase spiegelt. Die Phasenwechsel sind an der Boss-Leiste markiert – man sieht sie kommen.
Fähigkeiten auf einer Energieleiste
Schild, Drohne, Rapid, Bombe, Zeitlupe und Overdrive – vier davon nimmst du mit. Alle ziehen aus derselben Energie, die du dir durch Abschüsse verdienst.
Waffenstufen als Schutzpolster
Single, Twin, Quad plus Spread und Pierce. Ein Treffer kostet zuerst eine Waffenstufe statt eines Lebens – erst auf dem Basis-Laser wird es teuer.
Risiko wird belohnt
Abschussketten schalten Multiplikatoren bei 5, 15 und 30 Kills frei – ein Treffer reißt die Kette ab. Knapp an gegnerischen Kugeln vorbeizuziehen zählt separat.
Kein Durchlauf wie der letzte
Drei Schwierigkeitsstufen, frei wählbarer Start-Sektor und Angriffswellen, die bei jedem Versuch neu ausgewürfelt werden.
Vectron bündelt keine einzige Grafik- und keine einzige Audiodatei: Alle Sprites werden beim Start gerendert, das Leuchten einmal eingebacken statt in jedem Frame neu berechnet. Auch die Musik ist rein prozedural – ein adaptiver Soundtrack, der vom ruhigen Menü-Puls über die Kampfebenen bis zur Boss-Schicht überblendet und auf dem letzten Leben in einen Herzschlag kippt. Das Spiel spricht fünf Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch, umschaltbar direkt im Menü.
- 10
- Sektoren mit eigenem Boss
- 17
- Gegnertypen
- 6
- Fähigkeiten, 4 im Einsatz
- 5
- Sprachen
Bald verfügbar
Noch nicht im Store
Das Spiel ist fertig – die Veröffentlichung steht noch aus. Schreib uns, dann sagen wir dir Bescheid, sobald es losgeht.